代表屏幕,每个 MIDlet 类只能使用一个 Display 类。
| 方法/属性 | 描述 |
|---|---|
| void paint(Graphics g) | 绘制屏幕函数, 自动调用 |
| void pointerPressed(int x, int y) | 触摸屏按下 |
| void pointerReleased(int x, int y) | 触摸屏放开 |
| void pointerDragged(int x, int y) | 触摸屏拖动 |
| repaint() | 重画方法 |
| boolean hasPointEvents() | 返回是否支持触摸屏事件 |
| static int NUM_KEY0 | 按键 0 |
| static int NUM_KEY1 | 按键 1 |
| static int NUM_KEY2 | 按键 2 |
| static int NUM_KEY3 | 按键 3 |
| static int NUM_KEY4 | 按键 4 |
| static int NUM_KEY5 | 按键 5 |
| static int NUM_KEY6 | 按键 6 |
| static int NUM_KEY7 | 按键 7 |
| static int NUM_KEY8 | 按键 8 |
| static int NUM_KEY9 | 按键 9 |
| static int KEY_POUND | 按键 # |
| static int KEY_START | 按键 * |
| static int LEFT | 按键 左 |
| static int RIGHT | 按键 右 |
| static int UP | 按键 上 |
| static int DOWN | 按键 下 |
| static int FIRE | 按键 OK |
| static int GAME_A | 按键 |
| static int GAME_B | 按键 |
| static int GAME_C | 按键 |
| static int GAME_D | 按键 |
| 参数 | 描述 |
|---|---|
| Display d = Display.getDisplay(this); Canvas c = new Canvas(); d.setCurrent( c ); |