代表屏幕,每个 MIDlet 类只能使用一个 Display 类。
方法/属性 | 描述 |
---|---|
void paint(Graphics g) | 绘制屏幕函数, 自动调用 |
void pointerPressed(int x, int y) | 触摸屏按下 |
void pointerReleased(int x, int y) | 触摸屏放开 |
void pointerDragged(int x, int y) | 触摸屏拖动 |
repaint() | 重画方法 |
boolean hasPointEvents() | 返回是否支持触摸屏事件 |
static int NUM_KEY0 | 按键 0 |
static int NUM_KEY1 | 按键 1 |
static int NUM_KEY2 | 按键 2 |
static int NUM_KEY3 | 按键 3 |
static int NUM_KEY4 | 按键 4 |
static int NUM_KEY5 | 按键 5 |
static int NUM_KEY6 | 按键 6 |
static int NUM_KEY7 | 按键 7 |
static int NUM_KEY8 | 按键 8 |
static int NUM_KEY9 | 按键 9 |
static int KEY_POUND | 按键 # |
static int KEY_START | 按键 * |
static int LEFT | 按键 左 |
static int RIGHT | 按键 右 |
static int UP | 按键 上 |
static int DOWN | 按键 下 |
static int FIRE | 按键 OK |
static int GAME_A | 按键 |
static int GAME_B | 按键 |
static int GAME_C | 按键 |
static int GAME_D | 按键 |
参数 | 描述 |
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Display d = Display.getDisplay(this); Canvas c = new Canvas(); d.setCurrent( c ); |